技能系统
技能系统
相关信息
本页面介绍了 1.12.2 生存服独占内容
相关信息
服务器文档仍在施工中,本条目中的每个技能都将在以后被拆分为单独的页面
此页面主要介绍McMMO中加入的各种技能以及相关信息。
所有技能等级的经验需求都遵循此公式:
其中 m 为起始等级,n 为目标等级,而 x 则为从等级 m 到 n 所需经验。
假设玩家从0经验开始升到 n 级,则有等式:
而从 m 级到下一级的经验为:
1. 技能天赋
1.1 采集类
1.1.1 挖矿(Mining)
通过挖矿增加经验
| 方块名 | 经验 | 方块名 | 经验 | 方块名 | 经验 |
|---|---|---|---|---|---|
| 陶瓦 | 30 | 煤炭矿 | 100 | 铁矿 | 250 |
| 苔石 | 30 | 红砂岩 | 100 | 金矿 | 300 |
| 下界岩 | 30 | 石英矿 | 100 | 青金石矿 | 400 |
| 砂石 | 30 | 红石矿 | 150 | 钻石矿 | 750 |
| 石头 | 30 | 末地石 | 150 | 绿宝石矿 | 1000 |
| 海晶石 | 70 | 黑曜石 | 150 |
超级碎石机(主动技能)
解锁于挖矿50级
加快采矿速度,三倍掉落率
超级碎石机通过手持任意镐类工具右键并在4秒内挖下任意方块激活。持续时间内十字镐效率+5,双倍掉落几率x3,原有的双倍掉落几率变为三倍掉落。换句话说就是超级碎石机和时运3叠加。
初始技能持续时间为2秒,每50级挖矿+1秒,没有上限。就像其他技能一样,超级碎石机的冷却时间为240秒。在生效时间内取下十字镐会直接结束超级碎石机,并且二不会减少冷却。
双倍掉落(被动技能)
初始解锁
双倍掉落物
双倍掉落允许在挖掘任何自然生成的矿物(即挖掘时给予挖矿经验的)方块时掉落两倍物品。每级挖矿提升0.1%的双倍掉落率,并且在挖矿1000级时达到最大值100%。和时运叠加。对精准采集有效。
爆破开采(被动技能)
解锁于挖矿125级
使用TNT炸矿时会获得额外奖励
爆破开采使用TNT而不是镐来摧毁和挖掘方块。通过在点火范围之外使用打火石(按住 Shift 键并右键点击自己和 TNT 之间的空气)来激活。与正常引燃的TNT不同,爆破开采激活的 TNT 会瞬间爆炸。
使用爆破开采时,玩家可以在更远的距离点燃 TNT。更高的采矿等级会给予更多的掉落物。最开始,爆破开采会掉落 30% 的被爆炸破坏的方块,且每升一级掉落率都会进一步提高。
大号炸弹(被动技能)
解锁于挖矿375级
更大的 TNT 爆炸范围
顾名思义,大号炸弹会让 TNT 威力更大。作为参考,原版游戏中 TNT 的爆炸半径为 6.9。
| 挖矿等级 | 爆炸半径 |
|---|---|
| 375 | +2 |
| 625 | +3 |
| 875 | +4 |
爆破专家(被动技能)
解锁于挖矿500级
降低受到的 TNT 爆炸伤害
爆破专家会降低来自被爆破开采引燃的 TNT 的爆炸伤害。
注意,这代表正常方式引燃的 TNT(以及被任意方式引燃的苦力怕)还是会炸飞你。
| 挖矿等级 | 伤害减免 |
|---|---|
| 500 | -25% |
| 750 | -50% |
| 1000 | -100% |
1.1.2 伐木(Woodcutting)
通过砍伐木头增加经验
| 方块名 | 经验 |
|---|---|
| 巨型蘑菇 | 70 |
| 橡木 | 70 |
| 云杉木 | 80 |
| 白桦原木 | 90 |
| 深色橡木 | 90 |
| 金合欢木 | 90 |
| 丛林木 | 100 |
精锐伐木工(主动技能)
解锁于伐木5级
如TNT爆炸一般砍下树木
精锐伐木工通过手持任意斧类工具右键并在4秒内挖下树上的原木激活。精锐伐木工会从你挖下的原木开始破坏上方的方块,这意味着从树的中间开始砍会留下一个树桩。
技能持续时间为2秒,冷却时间240秒。精锐伐木工不会破坏大于500格的树木,而这个数字在伐木等级较低的时候低得多。持续时间内,斧头失去的耐久等于玩家正常一块一块砍树掉的耐久。
如果失去这么多耐久会导致工具损坏,玩家则会收到提示 “你的斧头变成了一堆碎片!” 并受到8点伤害。无论失去了多少耐久,除了玩家自己挖下的那块原木以外,剩下的方块都会完好无损。
吹叶机(被动技能)
相关信息
游戏中吹叶机和乱砍无双写反了
解锁于伐木15级
树叶毁灭者
吹叶机允许玩家使用斧类工具瞬间摧毁树叶。被吹叶机摧毁的树叶有 10% 的几率掉落对应树苗。就算有吹叶机,斧头砍树叶也还是会掉耐久。
采伐木材/双倍掉落(被动技能)
初始解锁
双倍掉落允许玩家在砍伐任意自然生成或生长出的原木和蘑菇时掉落两个物品。每级伐木提升0.1%的双倍掉落率,并且在伐木1000级时达到最大值100%。
乱砍无双(被动技能)
解锁于伐木100级
乱砍无双会在精锐伐木工生效期间砍下原木时给予玩家一些额外的东西(例如树苗,苹果,经验球)。
1.1.3 草药学(Herbalism)
通过收获作物获得经验
相关方块:小麦,马铃薯,胡萝卜,西瓜,南瓜,甘蔗,可可豆,任意花朵,仙人掌,蘑菇,地狱疣,睡莲,藤蔓。
| 方块名 | 经验 |
|---|---|
| 草方块 | 10 |
| 西瓜 | 20 |
| 南瓜 | 20 |
| 仙人掌 | 30 |
| 甘蔗 | 30 |
| 可可豆 | 30 |
| 小麦 | 50 |
| 地狱疣 | 50 |
| 花 | 100 |
| 蘑菇 | 150 |
土神庇佑(主动技能)
土神庇佑通过手持任意锄类工具右键并在4秒内收获任意作物激活。持续时间内有概率三倍掉落(包括种子)。
绿化(被动技能)
绿化有概率让单格农作物立即增加生长阶段。绿化概率大致遵循该等式:
绿化生效概率在草药学1500级时达到最大值100%。
| 草药学等级 | 生长阶段 | 概率 |
|---|---|---|
| 0 - 199 | 0 | (Lvl 0) 0 - 13.27% |
| 200 - 399 | 1 | 13.33% - 26.6% |
| 400 - 599 | 2 | 26.67% - 39.93% |
| 600 - 799 | 3 | 40% - 53.27% |
| 800 - 1500 | 4 | 53.33% - 100% (Lvl 1500) |
农夫食谱
你过去的种植经验已经教会了你如何最大化的利用你的食物。这项被动技能可以增强农作物对饱食度的恢复能力。草药学等级越高,恢复能力越强。
| 草药学等级 | 农夫食谱等级 | 饱食度额外恢复量 |
|---|---|---|
| 0 - 199 | 0 | 0 |
| 200 - 399 | 1 | 0.5 |
| 400 - 599 | 2 | 1 |
| 600 - 799 | 3 | 1.5 |
| 800 - 999 | 4 | 2 |
| 1000+ | 5 | 2.5 |
海拉尔的祝福
此项技能使你在用剑破坏特定方块时有小几率获得特殊物品。目前,受影响的方块有: 草方块,树苗,枯萎的灌木丛,花。 草方块,树苗,枯萎的灌木丛会掉落西瓜种子,南瓜种子或可可。花会掉落马铃薯,胡萝卜或者苹果。 每级草药学增加0.01%的触发几率,并在草药学1000级时达到最大值10%。由于某些原因可能导致只有整数位的百分比被显示,但是并不影响实际几率。
菌丝化
当有两个不同的蘑菇在的物品栏内,将其中之一放置在泥土上。有几率会将菌丝播撒在放置的泥土上,使泥土菌丝化。此技能需要很高的草药学等级,等级越高几率越大。无论菌丝化成功与否都将消耗一个棕色蘑菇和一个红色蘑菇。
双倍掉落
有几率从所有农作物中获得双倍的掉落物。每级草药学增加0.1%几率,在草药学1000级达到最大值100%。
1.1.4 挖掘(Excavation)
暴走钻头(主动技能)
手拿锹右键激活技能。这项技能使玩家在施展时能快速挖掘所有可挖掘的方块。激活时间决定于挖掘等级。与此同时,宝物发掘几率也会成倍上涨。
宝物猎人(被动技能)
在挖掘时,有一定几率挖掘到隐藏宝物,种类繁多,从萤石粉,火药到钻石,蛋糕等。当双倍掉落在挖掘到宝物时被被动激活,会挖掘到不止一个宝物。
1.1.5 钓鱼(Fishing)
钓鱼是McMMO中让过去的钓鱼变得更有意义和效率的技能。钓鱼可以增加垂钓物的种类和几率,其中的摇动怪物技能甚至可以在不杀害生物的情况下击退他们。
阶段
钓鱼中的各项技能将使用阶段制度来取代以往的等级制来区分不同强度,总共分为八个阶段。
| 阶段 | 钓鱼等级 |
|---|---|
| 1 | 0-124 |
| 2 | 125-249 |
| 3 | 250-374 |
| 4 | 375-499 |
| 5 | 500-624 |
| 6 | 625-699 |
| 7 | 700-874 |
| 8 | 875+ |
注意:除了阶段6和7,其他阶段都是以125等级为阶梯增长的。
| 活动 | 经验 |
|---|---|
| 钓出一条鱼 | 800 |
| 钓出宝物 | 1000 |
| 成功的摇动怪物 | 50(刷怪笼同样有效) |
宝物猎人(被动技能)
初始解锁
在钓鱼时,有一定几率得到宝物。钓得宝物的种类取决于钓鱼技能的级数。级数越高,宝物越好。 物品稀有程度分类
钓鱼战利品概率
| 稀有度 | Tier 1 lvl 0 | Tier 2 lvl 125 | Tier 3 lvl 250 | Tier 4 lvl 375 | Tier 5 lvl 500 | Tier 6 lvl 625 | Tier 7 lvl 700 | Tier 8 lvl 875 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 7.68% | 2.5% | 1.5% | 1% | 0.25% | 0.1% | 0.05% | 0.01% |
| 普通 | 7.5% | 6.5% | 3.5% | 2% | 1.5% | 1% | 0.25% | 0.1% |
| 罕见 | 1.25% | 1.75% | 2.75% | 3.5% | 3.75% | 3.25% | 2.75% | 1.5% |
| 稀有 | 0.25% | 0.75% | 1.25% | 2.25% | 2.5% | 3.75% | 4% | 6% |
| 史诗 | 0.1% | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 5% | 7.5% |
| 传奇 | 0.01% | 0.05% | 0.1% | 1% | 1% | 1.5% | 2.5% | 5% |
| 唱片 | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.05% | 0.10% | 0.25% |
| 总和 | 16.80% | 12.06% | 10.11% | 11.26% | 11.01% | 12.15% | 14.65% | 20.36% |
| 鱼 | 83.2% | 87.94% | 89.89% | 88.74% | 88.99% | 87.85% | 85.35% | 79.64% |
各个稀有度对应的物品
稀有程度 | 对应物品 --- | --- 陷阱 | TNT, 喷溅型中毒药水(0:15) 普通 | 木制工具 (锹, 斧, 镐, 锄或剑)皮革防具 (靴子, 护腿, 胸甲, 头盔)
青金石 (10 - 20) 罕见 | 石制工具 (锹, 斧, 镐, 锄或剑)
金制防具 (靴子, 护腿, 胸甲, 头盔)
金制工具 (锹, 斧, 镐, 锄或剑)
铁锭 (1 - 5) 金锭 (1-5) 稀有 | 铁制工具 (锹, 斧, 镐, 锄或剑)
烈焰棒
弓
末影珍珠 史诗级 | 钻石 (1 - 5)
铁制防具 (靴子, 护腿, 胸甲, 头盔)
恶魂之泪 传说级 | 钻石防具 (靴子, 护腿, 胸甲, 头盔)
钻石工具 (锹, 斧, 镐, 锄或剑) 唱片 | 音乐唱片: mall, mellohi, stal, strad, ward, blocks, 11
钓鱼大师(被动技能)
解锁于钓鱼125级
获得两倍咬钩几率。默认咬钩几率为每刻 0.2%,每 20 刻为 1 秒,但是由于延迟的关系,这个公式时间上并不精准。在延迟高的服务器中,玩家将更难钓到鱼。你可以将你的咬钩几率乘以 2 来计算钓鱼大师的咬钩率。在海洋群系或者是船上会获得更高的咬钩几率,并且这些几率可以叠加,在海洋中的船上垂钓可能将你的咬钩几率升至 0.8%,因为你的咬钩几率番了两次两倍。当下雨时这个几率会更高。
记住服务器的延迟是指每秒的刻数,可以通过物体移动率明显看出来。如果在破坏方块后过了好一会儿才出现掉落物,说明服务器的游戏循环(即刻数)比较缓慢,方块没有及时更新。生物也会由于持续的延迟出现不顺畅的移动,但延迟只会影响你的行动并不会影响其他,因此怪物可能突然出现在你面前导致你的死亡。
魔法猎人(被动技能)
解锁于钓鱼125级
宝物猎人技能使得玩家能够通过钓鱼获得宝物,魔法猎人则使得这些宝物携带附魔。
下雨时有额外加成,并且随着钓鱼等级的增长,魔法猎人的雨中额外加成最高可达到2.5%. 这就使得魔法猎人在有雨中加成的情况下,宝物出现率最高可达到800级的27.5%。
| 阶段 | 普通附魔 | 罕见附魔 | 稀有附魔 | 史诗附魔 | 传奇附魔 | 总概率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5% | 1% | 0.1% | 0.01% | 0.01% | 6.12% |
| 2 | 7.5% | 1% | 0.1% | 0.01% | 0.01% | 8.62% |
| 3 | 7.5% | 2.5% | 0.25% | 0.1% | 0.01% | 10.36% |
| 4 | 10% | 2.75% | 0.5% | 0.1% | 0.05% | 13.40% |
| 5 | 10% | 4% | 0.75% | 0.25% | 0.1% | 15.10% |
| 6 | 9.5% | 5.5% | 1.75% | 0.5% | 0.25% | 17.50% |
| 7 | 8.5% | 7.5% | 2.75% | 0.75% | 0.5% | 20.00% |
| 8 | 7.5% | 10% | 5.25% | 1.50% | 0.75% | 25.00% |
冰上钓鱼(被动技能)
此项技能使玩家可以在冻洋中钓鱼。将鱼竿对着冰方块使用会出现一格水洞。
摇动怪物(被动技能)
摇动怪物技能使得玩家可以通过对怪物使用钓竿来摇下怪物身上的物品。此技能可以对怪物重复使用钓下大量物品,直到怪物死去。但是对钓竿的耐久损耗非常大。此技能会对生物造成其最大血量的25%的伤害值。在和比较强大的怪物(例如铁傀儡)战斗时,可以利用这点对怪物造成较大的伤害。而针对诸如小型岩浆怪或史莱姆则可能一击致命。也有小几率会获得怪物身上的物品,例如铁锹或金头盔。
技能触发概率
| 阶段(等级) | 摇动概率 |
|---|---|
| 1 (0) | 15% |
| 2 (125) | 15% |
| 3 (250) | 25% |
| 4 (375) | 35% |
| 5 (500) | 45% |
| 6 (625) | 55% |
| 7 (700) | 65% |
| 8 (875) | 75% |
1.2 战斗类
1.2.1 格斗(Unarmed)
狂暴(主动技能)
空手时对着任意方块右键然后击打任意生物/玩家/脆弱方块(泥土,沙子,砂砾等)来激活这项技能。狂暴技能的持续时间会随等级增长而增加。 激活时,增加50%徒手伤害。在PvP中此技能可以助你在决胜时刻赢得胜利。此技能还可以快速挖掘像泥土、砂砾、沙子等较脆弱的方块。
铁腕模式(被动技能)
初始解锁
铁腕模式可以让你出拳打的更疼。基础伤害为3点,每50级格斗增加1点伤害,在格斗250级达到最大值8点伤害 带有护甲的敌人受到的伤害会少得多,但你还是可以一拳打死普通的怪物。此被动技能可以影响狂暴技能的伤害。
箭矢偏向(被动技能)
初始解锁
射向玩家的箭矢将偏离轨道掉落在地,无法对玩家造成伤害,甚至有小几率会让箭矢掉头击中射箭者。 每级格斗提高0.05%几率,在格斗1000级达到最大值50%。
缴械(被动技能)
初始解锁
缴械可以为你在PVP时创造巨大优势。每当你徒手攻击敌人的时候就有概率缴下对方手中的物品,不论是剑还是金苹果。每级格斗增加缴械几率 1/3000,在格斗1000级达到最大几率 33.33% (1/3)。
超强握力(被动技能)
初始解锁
可以无效化敌人的缴械技能。每级格斗增加 0.1% 几率,在格斗1000级时达到最大值 100%,即完全无视缴械。
1.2.2 箭术(Archery)
击晕(被动技能,仅限玩家)
强迫对方抬头注视天空,无法攻击,并造成4点(2颗心)的伤害。 每级箭术增加0.05%几率,在箭术1000级达到上限50%。
回收弓箭(被动技能)
这项被动技能使玩家可以回收射在生物或玩家身上的箭矢,每级箭术增加0.1%几率。在缺乏箭矢的情况下十分有用。
技巧射击(被动技能)
使箭术伤害增加。每50级箭术增加10%的伤害,在箭术1000级达到上限 +200%(即三倍伤害)
1.2.3 剑术(Swords)
锯齿攻击(主动技能)
持剑右击鼠标,并攻击生物或玩家以激活该技能。这可以让玩家造成流血效果,流血的时间随玩家剑术等级提升而增加。
流血(被动技能)
会造成敌人每2秒受到一次*伤害。如果生物受到流血技能攻击,它将持续受到伤害直至技能效果消失或死亡。持续时间与剑术等级有关。 1000级时,流血技能会持续6秒钟,每秒减少1/2颗心,总共会造成6点伤害(3颗心)。流血几率以每级增加0.1%的速度上升,直到750级,75%为止。 流血通常会持续两秒钟,如果剑术等级在750以上,流血时间将在原有基础上额外再增加1次伤害。
注:流血技能时间可以叠加。如玩家在还剩3次流血效果时又被赋予3次流血效果。玩家将受到6次流血效果的攻击。
*关于次这个量词:这相当于一次伤害(半颗心)。
| 流血类型 | 次数 | 总伤害 |
|---|---|---|
| 轻度流血 | 1 | 两颗心 |
| 中度流血 | 2 | 三颗心 |
| 血崩 | 5 | 五颗心 |
反击(被动技能)
反击技能会反弹自己所受到的伤害的一半给攻击你的玩家或生物。该技能在玩家只剩一点生命(半颗心)的时候不会激活。 反击对弹射物无效(各类远程武器,例如:箭,恶魂的火球等)。每级剑术增加0.05%几率,在剑术600级达到最大概率30%。
1.2.4 斧技(Axes)
斩首者(主动技能)
初始解锁
将斧握在手中,对着任意方块右击,装备斧头。装备完毕后打击任意生物或玩家可以激活此技能。
激活时,对其他生物产生AoE攻击效果。对攻击主体周围半米范围的生物造成主体的1/2伤害。因此在1v2战斗中,斧技会比剑术更有效率。对清理大群怪物非常有用。
此技能初始持续时间为两秒,每50级斧技增加1秒
强烈冲击(被动技能)
初始解锁
强烈冲击是一种能使玩家攻击时出现双倍伤害的被动技能,默认情况下,每级增加0.05%的触发几率,最高几率为750级的37.5%。
斧头精通(被动技能)
这项被动技能会使得斧头攻击造成额外伤害。每级斧技增加0.02额外伤害,在斧技200级达到上限+4伤害。
盔甲冲击(被动技能)
盔甲冲击可以增加玩家对敌人盔甲造成的额外伤害。每级斧技增加0.02额外伤害,在斧技200级达到上限+4伤害。
致命打击(被动技能)
这项被动技能使无盔甲的敌人有几率受到2点(即1心)的额外伤害。同时可能会触发类似于击退II的击退效果。对身着盔甲的敌人无效。每次攻击将有25%的几率触发此技能。
1.2.5 驯兽(Taming)
野性呼唤(主动技能)
召唤动物到玩家身边。手持10根骨头或10条鱼,10个苹果按住shift键左击空气分别召唤狼,猫和马。被召唤的动物将会标有名字,起名方式会依照玩家的名字加上动物名,例如你叫史蒂夫,召唤出来的狼回叫做史蒂夫的狼。 与驯服动物不同,召唤动物不会有经验产生。 如果你或其他人的附近(40格范围内)已经有狼存在,那么野性呼唤将会失效。 这项技能在PVP时十分有用,带一组骨头你可以很容易的在战斗中召唤狼,无需有狼一路跟随你。
野兽知识(被动技能)
这项技能让玩家可以用骨头左击你的狼,马或豹猫来查看他们的状态。注意如果用其他东西对着你的狼,马或者豹猫左击会伤害他们。
嗜血(被动技能)
初始解锁
当驯化的狼攻击目标时,有几率施展带有流血效果的暴击。每级驯兽增加0.1%几率,在驯兽1000级达到上限100%。这项被动技能非常适合在PvP时使用,每次攻击会造成2心的伤害。这意味着如果你的敌人身着保护IV的防具时,只需5次幸运的嗜血攻击便可以击杀他。当你等级上升时嗜血攻击会变成常态。
宠物技能
有一类驯兽技能由狼激活,玩家本人无法控制。
技能列表
环境感知
解锁于驯兽100级
使召唤出来的狼在靠近岩浆或仙人掌时会自动传送到你身边,并免疫掉落伤害,大大提升了狼的实用性。
快餐服务
解锁于驯兽200级
快餐服务使狼崽攻击时有50%的几率回血,并会给你少量食物。
厚实的皮毛
解锁于驯兽250级
受到的伤害减半并且免疫火焰伤害(实际上你的狼并没有免疫火焰伤害,而是在被火焰或者岩浆伤害时会自动传送到你身边,火矢和火焰附加附魔效果除外)。
犬神的庇佑
解锁于驯兽375级
狼的中毒和魔法效果将会被治愈
冲击抵抗
解锁于驯兽500级
仅受到1/6的爆炸伤害
利爪
解锁于驯兽750级
使狼每次攻击有额外的4点(2心)伤害。总共可造成10点(5心)的伤害。
1.3 物品制造和其他技能
1.3.1 修理(Repair)
秘法锻造
秘法锻造使玩家修复物品时有几率保留附魔的技能。修理技能等级达到1级时便可以激活此技能。级数越高,几率越大。与此同时,修复物品时,有机会将物品的附魔等级降低(力量II变为力量I等)。具体数值可参照下表。
| 阶段 | 等级 | 附魔保留几率 | 附魔降级几率 |
|---|---|---|---|
| 阶段1 | 125 | 10% | 75% |
| 阶段2 | 250 | 20% | 50% |
| 阶段3 | 375 | 30% | 40% |
| 阶段4 | 500 | 40% | 30% |
| 阶段5 | 625 | 50% | 25% |
| 阶段6 | 750 | 50% | 20% |
| 阶段7 | 875 | 60% | 15% |
| 阶段8 | 1000 | 60% | 10% |
基础耐久恢复(单个材料修复量)
| 物品名称 | 完全修复所需材料 | 基础耐久修复 |
|---|---|---|
| 头盔 | 原材料 x 5 | 20% |
| 胸甲 | 原材料 x 8 | 12.50% |
| 护腿 | 原材料 x 7 | 14.2857% |
| 靴子 | 原材料 x 4 | 25% |
| 斧 | 原材料 x 3 | 33.33% |
| 剑 | 原材料 x 2 | 50% |
| 镐 | 原材料 x 3 | 33.33% |
| 锄 | 原材料 x 2 | 50% |
| 锹 | 原材料 x 1 | 100% |
| 剪刀 | 铁锭 x 2 | 60% |
| 钓竿 | 线 x 2 | 50% |
| 弓箭 | 线 x 3 | 33% |
| 铁砧 | 铁块 x 3 铁锭 x 4 | 100% |
1.3.2 杂技(Acrobatics)
优雅的翻滚(主动技能)
初始解锁
在即将落地的时候(离地20格以内)蹲下即可触发这一技能。优雅的翻滚可以抵消14点(7颗心)的摔落伤害。
翻滚(被动技能)
初始解锁
受到摔落伤害的时候抵挡7点(3.5颗心)的伤害。每级杂技增加0.1%几率。在杂技1000级达到最大几率100%。
闪避(被动技能)
初始解锁
闪避可以减半玩家受到的攻击伤害,比如骷髅的箭和苦力怕爆炸。每级杂技增加0.025%几率,在杂技800级达到上限20%。
1.3.3 炼金术(Alchemy)
催化(被动技能)
解锁于炼金术100级
催化技能加快原料溶入药水的速度,从而加速了整个酿造进程。1000级时达到原来的四倍速度。
混合(被动技能)
这项技能使得药水可以使用其他的原料来酿造, 这就意味着玩家可以酿造出之前无法得到的药水。不同阶段会有不同炼金原料被解锁。混合总共分为8个阶段,具体等级可参照下表。
| 药水名称 | 药水效果 | 原料 | 炼金术等级 | 种类 | 信息 |
|---|---|---|---|---|---|
| 水下呼吸药水 | 水下呼吸 | 睡莲 | Lvl. 0 | 水下呼吸 | 使玩家在水下活动更久,不会遭受溺水,同时增加水下挖掘速度 |
| 速掘药水 | 加速 | 萝卜 | Lvl. 125 | 正面 | 让玩家更快的破坏和挖掘 |
| 缓掘药水 | 挖掘迟缓 | 粘液球 | Lvl. 125 | 负面 | 让使用者缓慢挖掘 |
| 伤害吸收 | 吸收 | 石英 | Lvl. 250 | 正面 | 多给玩家不可再生的两颗心生命 |
| 跳跃药水 | 跳跃提升 | 红色蘑菇 | Lvl. 250 | 正面 | 让玩家跳得更高 |
| 生命药水 | 生命提升 | 苹果 | Lvl. 375 | 正面 | 多给玩家可再生的两颗心生命 |
| 饥饿药水 | 饥饿 | 腐肉 | Lvl. 375 | 负面 | 导致饱食度急速下降 |
| 反胃药水 | 反胃 | 棕色蘑菇 | Lvl. 500 | 负面 | 使屏幕扭曲,与进入地狱效果相似 |
| 失明药水 | 失明 | 墨囊 | Lvl. 500 | 负面 | 能见度只有几格 |
| 饱食药水 | 饱食 | 厥 | Lvl. 625 | 正面 | 无需进食也能增加饱食度 |
| 迟缓药水 | 衰弱 | 毒马铃薯 | Lvl. 750 | 负面 | 使使用者受伤,与毒药效果类似,可以伤害和击杀不死生物 |
| 抗性药水 | 抗性提升 | 金苹果 | Lvl. 875 | 正面 | 受到的伤害减少20%,不会影响防具耐久 |
1.3.4 打捞(Salvage)
打捞技能是钓鱼和修理的子技能,打捞等级取决于这两个技能经验的平均值。
回收精通(被动技能)
初始解锁
这项技能使玩家可以在回收带有附魔的物品时获得物品上的附魔的附魔书。根据打捞等级的不同,分解出其全部或部分附魔的几率也不一样。当仅触发部分附魔回收时,附魔书中的附魔会比原工具的附魔等级更低。
注意:尽管回收精通在最开始就解锁了,打捞125级前(即阶段1前)回收精通是没有效果的。
| 阶段 | 打捞等级 | 全部附魔概率 | 部分附魔概率 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0% | 0% |
| 1 | 125 | 2.5% | 2.0% |
| 2 | 250 | 5.0% | 2.5% |
| 3 | 375 | 7.5% | 5.0% |
| 4 | 500 | 10.0% | 7.5% |
| 5 | 625 | 12.5% | 10.0% |
| 6 | 750 | 17.5% | 12.5% |
| 7 | 875 | 25.0% | 15.0% |
| 8 | 1000 | 32.5% | 17.5% |
高级回收(被动技能)
解锁于打捞350级
解锁这项技能后你就可以回收耐久度掉了的物品。更高的打捞等级(带来更高的“产率”)和更高的物品耐久度都可以回收出更多原材料。
示例:一个掉了20%耐久度(还剩80%)的金镐可以回收出两个金锭。 一个金镐要3个金锭,得出每个金锭相当于33.33%的耐久度,两个就是66.67%。如果玩家打捞等级不够高而产率不到66.67%,就只有一个金锭会被回收。如果打捞等级够高而产率高于66.67%,两个金锭就都会被回收。
1.3.5 冶炼(Smelting)
冶炼技能是挖矿和修理的子技能,冶炼等级取决于这两个技能经验的平均值。
燃料效率
初始解锁
熔炉里的燃料烧更持久。
相关信息
只有手动放进去的燃料才会触发技能。下方技能同理
二次熔炼
初始解锁
烧矿的时候有概率双倍产出。每级冶炼增加0.1%几率,在冶炼1000级达到上限100%。
更多冶炼经验球
初始解锁
这项技能使玩家可以在熔炉冶炼时燃烧材料或矿物(如铁矿,原木或沙子等)获得更多的经验。像其他技能一样这项技能在1000级时达到最大。
炽热的镐子
解锁于冶炼250级 自动冶炼
将一个满耐久的镐子放进熔炉冶炼会产出同类型的炽热镐子。例如将一个钻石镐放入熔炉冶炼你会得到一个”炽热镐子”钻石镐。炽热镐挖矿有概率掉落矿石冶炼后的产物而不是矿石本身。冶炼250级的时候这个概率是33%左右
